Aikuisviihteellä on ollut suuri merkitys internetin kehityksessä ja nyt se puolestaan on pelaamisen ohella yksi suurimpia katalyyttejä, jonka avulla virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus tulee kehittymään.
VR, eli virtuaalinen todellisuus (virtual reality), ja AR, eli lisätty todellisuus (augmented reality), tulevat muokkaamaan eri aloja uuteen uskoon.
Virtuaalitodellisuus tarjoaa äärimmäisen mukaansatempaavan kokemuksen, joka kuljettaa ihmisiä - kuten nykyisin Internet tekee - minne vain he haluavatkaan mennä.
Mutta VR:llä on vähemmän taloudellista vetovoimaa kuin lisätyllä todellisuudella eli AR:llä.
AR voi tarjota todellista, konkreettista arvoa kuluttajille ja yrityksille hyvin nopeasti ja helposti verkkokaupan ja personoinnin myötä. VR on kuitenkin tällä hetkellä edellä AR:ää, sillä VR-tekniikkaa on jo yleisesti paljon käytössä.
Kuluttajille on tarjolla virtuaalilaseja ja ne ovat suhteellisen edullisia sekä helppokäyttöisiä.
VR:n avulla kuluttajat voivat tulevaisuudessa päästä kokemaan äärimmäisen realistisia virtuaalisia kokemuksia.
Esimerkiksi asuntojen näyttöjä voidaan järjestää virtuaalisesti ja myös kalliin auton ostamista suunnittelevat voivat kokea koeajon virtuaalilasit päässä. AR ja VR on tulossa käyttöön monelle eri alalla pelialasta kaupanalalle ja erilaisiin palveluihin.
Pelaajat ovat kiinnostuneita AR:stä
Pelialalla on paljon potentiaalia olemaan ensimmäisten joukoissa AR:n hyödyntämisessä. Pelaajat ovat nimittäin erittäin tottuneita käyttämään teknisiä laitteita ja haluavat kokeilla kaikkea uutta.
Peliala tuleekin varmasti olemaan yksi ensimmäisistä tahoista, joka hyödyntää AR:n valtavan potentiaalin.
Myös tilastot tukevat tätä väitettä. Telekommunikaatiojärjestelmävalmistaja Ericssonin tutkimuksessa kaksi kolmesta vastaajasta (66 prosenttia) on kiinnostunut AR-peleistä, mutta joka kolmas AR-pelaajista sanoo, että pelkkä mobiililaite ei ole riitävä AR-pelaamiseen. 43 prosenttia on erittäin kiinnostunut AR-peleistä, ja joka neljäs kuluttaja sanoo käyttävänsä AR:ä pelatessaan seuraavien 5 vuoden aikana.
AR kiinnostaa myös muita kuin pelaajia; 35 prosenttia henkilöistä, jotka eivät harrasta pelaamista ilmaisee kuitenkin kiinnostusta AR-pelaamiseen. Tämä on merkittävää, kun otetaan huomioon, että 23 prosenttia kuluttajista ei ole pelaajia.
Voidaankin olettaa, että tulevaisuudessa kun erilaiset AR-pelit tulevat markkinoille, peliala kokee uuden buumin. Monet sellaisetkin, jotka eivät ole ennen kokeilleet pelaamista haluavat tutustua AR-peleihin ja pelata niitä.
Tämä uusi teknologia tuo varmasti paljon lisää pelaajia myös nettikasinoille. Sen takia erilaiset AR-pelit ja niiden kehittäminen ovat pelinvalmistajien suunnitelmissa ja toivottavasti ensimmäiset pelit tulisivat markkinoille mahdollisimman pian.
Nettikasinoiden VR- ja AR-maailmat
Nykyisin nettikasinoilla ei vielä voi pelata virtuaalisesti. Lähimmäksi virtuaalista tunnelmaa voi päästä erilaisissa live-peleissä, mutta ne eivät tietenkään ole mitään VR-maailmaan verrattuna. Jos sinua kuitenkin kiinnostaa nettikasinoilla pelaaminen, kannattaa katsoa vaikkapa vikingslots pelit.
Niissä on paljon valinnan varaa ja jokaiselle pelaajalle löytyy varmasti oma suosikkipeli.
Tulevaisuudessa nettikasinoilla on varmasti käytössä myös VR-tila, jossa pelaaja voi lasien avulla liikkua kuin olisi oikeassa kasinossa. Hän voi kääntää päätänsä ja nähdä sivuilla pelikaverinsa. Hän voi kohottaa katsettaan ja katsoa pelinjakajaa suoraan silmiin.
Hän voi nostaa kättään ja virtuaalikasinon baarimestari tervehtii häntä takaisin. Hän voi osoittaa pelikortteja ja pelinjakaja kääntää ne. Peleistä tulee aidompia ja vuorovaikutteisempia teknologian avulla.
Aikuisviihde virtuaalimaailmassa
On selvää, että näitä asioita voidaan hyödyntää myös aikuisviihteen maailmassa. Lasien avulla voi nähdä tarkemmin ja kokea tilanteet ja kuvat todellisempina.
Katsoja voi päästä mukaan ja keskelle toimintaa.
VR- ja AR-maailmassa on siis valtava potentiaali myös aikuisviihteen puolella. Voi olla, että se myös lisää paljon aikuisviihteen käyttäjiä ja he voivat olla kiinnostuneita hankkimaan laseja ja muita välineitä yhä realistisemman aikuisviihdekokemuksen saamiseksi.
Aikuisviihteellä on ollut suuri merkitys internetin kehityksesä. Ilman pornoa netti tuskin ei olisi sellainen kuin se tänä päivänä on.
Tulevaisuudessa ehkä samaa sanotaan VR:stä ja AR:stä?
Jan I. Somela